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仙劍奇俠傳%26quot;四%26quot;
%26lt;----------死神(雖然不符合標題)轉自對上海軟星,包括研發團隊內的每一位成員來說,仙劍都已經成為一种太過特殊的存在,我們和她幾乎是朝夕相伴、共度寒暑,從2001年團隊成立之初就感情日漸深厚。到如今,她對上海軟星而言,是最最重要的一個Baby,進行每一代的開發,我們都是戰戰兢兢、如履薄冰,希望能夠不負仙劍之名,也讓自己投入的所有心血不要白費,好在有著眾多玩家的支援,讓我們覺得之前算是交出了兩份——令銷售成績滿意但上海軟星卻不滿意的答卷~咦?上海軟星為何不滿意?因為上海軟星知道自己的不足,知道玩家的批評與指教之處,知道自己還有很長的路要走,即使成績再亮麗,但仍要以最不滿意最不滿足的心情去做下一款遊戲。
所以對於《仙劍奇俠傳四》,上海軟星是抱持著更加嚴謹、更加用心的態度去開發。四代與四代後續的主題在2004年便由監製與製作人定下,四代的劇情則是從2004年底主企劃開始規劃草案,並且主程式與主美術人選陸續到位,核心成員逐漸配合研發規模而展開。2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於製作RPG的研發人員也都被一一調進仙劍四項目,全身心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得仙劍四從定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作的時期。 目前四代正在緊鑼密鼓地製作當中,為了能夠讓她以最完美的姿態亮相,要做的工作實在太多了,所以辛苦各位玩家還要等上好一陣子,才能欣賞到她的容姿~ 不過這一次的新春特別報導,上海軟星當然也不是空手而來,拜年豈有不送禮~ 整個報導雙劍相疊的意念圖,想必已是非常醒目,不錯!這兩把氣質迥異的古劍,將在《仙劍奇俠傳四》的故事裏佔有舉足輕重的地位,份量絕不遜於三代裏的魔劍和鎮妖劍。如果說到與劇情的契合程度,這兩把古劍比魔劍、鎮妖劍有著更多的歷史淵源與緊密關係;再說到武器的功能,魔劍和鎮妖劍只能拿來砍殺,但各位玩家可以猜猜看——這兩把古劍除了斬妖除魔之外,還有兩種神奇功用呢!而這張彩稿設定圖所示,也是遊戲中相當重要的一個場景,不但風景秀麗,更有著意想不到的秘密等待玩家去發掘探尋。而且還有一些可愛的動物將出現於劇情之中,相信一定會讓眾多女性仙劍迷覺得有趣好玩! 至於各位都很關心的四代劇情,呵呵,當然不可能這麼早就透露給你們知道,不過,記憶力好的玩家應該還記得,在某次研發採訪記錄中,上海軟星曾透露四代的風格會異於三代與三代外傳,除了將更加突顯中國文化(這是上海軟星研發的必要堅持),也將更創新與復古兼備地呈現仙劍文化,四代會在武俠神怪世界觀的基礎上,發揮以情動人、詠物關情,融合劍仙、江湖、修道等要素,繪製出一幅曠世情纏的柔情悲劇之畫卷。
·《仙劍奇俠傳4》設定圖:
梭羅果:梭羅樹的果實。傳說梭羅樹一生只結一顆果實,狀如寶珠,乃至陰至寒之物。
光紀寒圖:此物為冬神所持,傳說可以召喚雨雪風霜,具有無上靈力。
鯤鱗:傳說中的大魚“鯤”的鱗片。 仙劍四並不會刻意地營造悲劇或者喜劇的氣氛,每一個角色在故事內都是鮮活明晰的,有屬於他們自己的人生軌跡,例如從三代開始,每一代的魔頭其實都擁有比主角還要坎坷的背景與內心的煎熬,當然,仙劍四也不例外(又有一個悲劇魔頭即將被設計出來蹂躪。。。)。相信不同的玩家在經歷過這次的劇情之後,得到的或感觸、或動容、或喜悅、或悲傷也都是如人飲水、冷暖自知。
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